Escala de condiciones

emocionales del personaje

La Escala de Condiciones es una herramienta vital para cualquier actor que tenga que interpretar con verdad la condición del perosnaje en una escena. Es una escala que muestra las condiciones emocionales sucesivas que un personaje puede experimentar. Con “condición” se quiere decir un estado emocional momentáneo o continuo de un personaje. En esta escala graduada, se muestran emociones como el miedo, el enojo, el pesar, el entusiasmo y otras que los perosnajes experimentan.

👉 El uso diestro de esta escala permite que se pueda predecir y comprender el comportamiento del personaje en todas sus manifestaciones.💡💫

Esta Escala de condiciones representa gráficamente la espiral descendente de la vida del personaje desde la vitalidad y consciencia completas, pasando por media-vitalidad y media-consciencia, hasta la muerte.

Mediante diversos cálculos sobre la energía de la vida humana, mediante observación y pruebas experimentales, esta Escala de Condiciones nos muestra niveles de comportamiento según declina la vida del personaje.

Estos diversos niveles son comunes a todos los personajes.

La Escala de Condiciones, como se puede ver en la parte inferior de esta página, comienza muy por debajo de apatía. En otras palabras, un personaje no siente ninguna emoción en absoluto respecto a un tema.

Hay muchos peldaños pequeños entre estas condiciones, pero un actor que sepa algo sobre los seres humanos definitivamente debería conocer estas emociones específicas.

Un personaje que está en apatía al mejorar su condición siente pesar.

Un personaje en pesar al mejorar su condición siente miedo.

Un personaje en miedo al mejorar su condición siente enojo.

Un personaje en enojo al mejorar su condición siente antagonismo.

Un personaje en antagonismo al mejorar su condición siente aburrimiento.

Cuando Un personaje en aburrimiento mejora su condicióne está entusiasta.

Cuando Un personaje entusiasta mejora su condición siente serenidad.

De hecho, el nivel por debajo de apatía está tan bajo, que constituye un estado mental de no-afinidad, no-emoción, no-problema, no-consecuencia acerca de cosas que son en realidad tremendamente importantes.

El personaje puede estar crónicamente en pesar, crónicamente en miedo, crónicamente en enojo o en antagonismo o en aburrimiento o, de hecho, puede estar “atoradao en entusiasmo”.

En el nivel de cada una de las emociones, tenemos un factor de comunicación. En subapatía, el personaje de hecho no se está comunicando en absoluto. Lo que está comunicando es alguna respuesta social o pauta adquirida por entrenamiento o lo que llamamos “circuito”.

Este perosnaje no parece estar ahí y en realidad no está hablando. Por lo tanto, sus comunicaciones son a veces extrañas, para no decir más. Hace las cosas erróneas en el momento equivocado. Dice las cosas erróneas en el momento equivocado. Naturalmente, cuando el personaje está “atorado” en cualquiera de las bandas de la Escala de Condiciones: subapatía, apatía, pesar, miedo, enojo, antagonismo, aburrimiento, entusiasmo o serenidad, expresa las comunicaciones con ese tono emocional.

El personje que siempre está enojado acerca de algo está atorado en enojo. Tal personaje no está tan mal como un personaje que esté en subapatía, pero aún es bastante peligroso para los demás personajes tenerlo cerca, ya que causará problemas, y un personaje que está en enojo no controla bien las cosas.

Las características de la comunicación del personaje en estos diversos niveles de la Escala de Condiciones emocionales son en verdad fascinantes. Dicen cosas y manejan la comunicación, cada una de una manera característica distinta para cada nivel de la Escala de condiciones.

🎯 Hay también un nivel de realidad para cada uno de los niveles de la Escala de Condiciones.

La realidad es un tema altamente interesante, ya que tiene que ver principalmente con sólidos relativos. En otras palabras, la solidez de las cosas y el tono emocional del personaje tienen una conexión definida.

Los personajes que están bajos en la Escala de condiciones no pueden tolerar los sólidos. No pueden tolerar un objeto sólido. No es real para ellos. Es delgado o carente de peso. Según suben por la escala, el mismo objeto se vuelve más y más sólido, y finalmente pueden verlo en su verdadero nivel de solidez.

En otras palabras, el personaje tiene una reacción definida frente a la masa en diferentes puntos de la escala. Las cosas son brillantes para ellos o muy, muy opacas.

Si pudieras mirar a través de los ojos de un personaje en subapatía verías un mundo muy insípido, de poca consistencia, etéreo, nebuloso e irreal. Si miraras a través de los ojos de un personaje en condicion de enojado, verías un mundo amenazadoramente sólido, donde todos los sólidos se muestran brutales hacia él, pero para un personaje en buenas condiciones todavía no serían lo suficientemente sólidos ni lo suficientemente reales ni visibles.

Un personaje en serenidad puede ver los sólidos como son, tan brillantes como son y puede tolerar una enorme pesadez o solidez sin reaccionar a ella.

En otras palabras, conforme subimos al personaje por la Escala de Condiciones, desde el nivel más bajo hasta el más alto, las cosas se pueden volver cada vez más sólidas y cada vez más reales.

Un abrazo 🤗,

Armando Vergel 🎥

Coach de actuación para streaming y director de casting en Backstage Room 🎬

Armando

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